GuitarEffectPedals blog

naonaoの音楽&ゲームブログの部屋♪♪

ドレミファソラシ

僕は今でもずっと、ずっと、ずーーーっと!気になってることがある( ̄▽ ̄;)

今、世界には何曲のオリジナル曲が存在するのか?

 

なんでこんな事を思うかっていうとね…

「音」って12音しか存在しないの。

そりゃ絶対音感の凄い人から言わせると「ドの3/4」とかあるんだろうけど、ピアノの鍵盤を見ると白鍵と黒鍵でド〜シまで12個しかないんですよ!

 

それだけしか音階は無いのに、何故こんなにいっぱいの音楽が存在して今も尚且つ新曲が生まれます(・・;)

 

ドレミファソラシもオクターブがあるので、音の高低はあります。

それで聴こえ方も違うのも分かる。

だとしても、世界に何曲あるんだーーー( ̄▽ ̄;)//

 

インディーズのように登録されていない曲も数え切れないくらい数千万曲はあるだろう…いや、もっとあるかも(ノ_<)

 

そんな事をたまに考えると、また今日も寝れなくなりそうな予感するんだけど、気が付くと寝てます*1..zzzZZ

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サウンドハウス

*1: _ _

Addiction Vol:39 - Benny Greb "Just Groovin'"

本日もBenny Greb week(^^b

この動画も昨年に記載した事があるんだけど、この天才ドラマーの色々な8ビート系(実際は16だけどね〜)が聴ける珍しいと動画です。

 

右手の8の刻みは細かくは違うんだけど、大きな括りで言うと8刻みになってる。

しかし、ちょっとしたアプローチの違いでこれだけリズムに変化がおこってる事がとてもよく分かる。

www.youtube.com

それと実質はアマチュアドラマーの方だと思うんだけど、僕の大大大好きな女性ドラマー"Mia Kayleigh"さん(現在はYouTubeでは活動されていないみたい)がこの動画を真似たアプローチをしている動画があるので、こちらも記載しておきますので両方見比べて下さい。

www.youtube.com

フレーズは似てるんだけど、人の個性の違いがサウンドやニュアンスからも出ています。でもフレーズは似てます(^^b

使ってるドラムもカラーもBennyと同じ、スネアもBennyモデル。

これは勉強になります♪♪

 

これくらい根底のリズムって音楽を左右させます。

上の音(メロディ楽器)ばっかり聴きがちですが、リズム楽器ありきのメロディなので意識は大切だと思います♪( ´θ`)ノ

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サウンドハウス

Addiction Vol:38 - Benny Grebs Moving Parts "Couscous" live @ MOBILE HOME SESSIONS

いっぱい書きたいブログはあるんだけど、今週は僕の世界で一番好きなドラマー"Benny Greb"weekとして僕の大好きな動画コーナー "Addiction"にベニーの動画を入れていきたいと思う。

 

この動画は、昨年?もこの動画の中に入れたことがあるんだけど、まだAddictionには入れてなかった(^^b

 

この車内で演奏してる動画もヤバいくらいカッコいいのです!

ベニーグルーヴがガンガンに表現されてますね〜♪♪

www.youtube.com

僕も自分のメインバンドでこんな演奏ができるようになりたい!

ホントにホントに〜

メンバー的には可能性はある、ほんの少しだけww

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曲もめっちゃカッコいいラフな演奏なので是非チェックしてみて!

 

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サウンドハウス

Sunday Blog - ゲーム用の音楽

予定してた日程より、まだもう少し先になりそうになりそうだけど、、、

というのは、僕なりの僕にしか出来ないゲームの実況をやりたいと前向きに検討して色々と試している。

 

そんな中の1つとして、今はゲームのBGMに使う音楽なんかは基本的に著作権に引っかからないようにBGMも効果音関係も無料のフリーなものを使用するのがほとんどのストリーマー(配信者)です。

 

たまに有料の音楽や効果音を購入して差別化を図る方もいらっしゃいます。

そこに僕は目をつけました(^^b

僕の特技の1つとして今は、ゲームのBGMをオリジナルで作成中なのだ!!

 

勿論、僕の場合はロック系の音源にこだわるんだけど、ソフトなものから戦闘中の激しい音楽まで色々と用意する予定。

これが長引いてる原因なのだ!!

 

動画の邪魔にならないような音楽で、単音弾きは避けて言葉と被らないように工夫。

・穏やかな場面

・ロービ画面

・戦闘場面

・負けた時の場面

・勝利した時の場面

などなど、30曲くらいは用意する予定。

今現在は7曲のレコーディングが完了している。

 

同じ流れの時に変化の無いようにしたいので、リピートできるような音源で30秒〜1:30秒くらいの感じの音源。

基本は、ギター、ベース、ドラムの3つの楽器にこだわる。

パーカッション的なものはドラム枠として効果音にも使える。

どうにもならない効果音はフリーの効果音を使う予定だけど〜

 

かなり大変な作業だけど、とても楽しい♪♪

これは僕の最大の個性だし、バンドで演奏しているオリジナル音源も使宇野もありなんだよね〜

メインバンドのオリジナルは40曲くらいあるので、一部の抜き取りでゲーム用に作り変える作業もしている。

 

音楽用のYouTubeでは勿論全てオリジナル音源だけどゲーム用となると少し変えないと合わないので工夫が必要だけど、これも通常の音楽とゲームと言う用途の差。

勉強にもなると実感してる。

いずれは、音源のサイトを作る夢も膨らむなぁ〜( ´ ▽ ` )/

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サウンドハウス

表と裏、ダウンとアップの違い

僕はこの感じの話題が本当に多い(^^;

単にこの話が好きなんじゃなくて、とても大切だし当たり前という事を伝えたいだけ〜

 

音楽以外の例も取り上げてみたいと思う。

・学校に登校すれば、自宅に帰宅する

・階段を上がれば、階段を下りる

・INとOUTがある

・前進があれば後退がある

・電源を立ち上げれば電源を切る

書けばキリがないのですがw

なんでも始まりと終わりがあるようなもんで、ギターも右手を振り下ろせば上げないと次に下ろせない。

 

ま、ダウンだけ弾いてアップを弾かない事もあるけどね〜

その逆もありますね、アップだけ弾く事もあります。

 

ではシンプルに表と裏(リズム)の違いや役割、重要性ってなんでしょうか?

 

どちらにしても音を出す作業なので基本は同じだと思います。

しかし、音楽性によって重要視する音楽があったりする。

プレイヤーの方々はどのように使い分けてるのか?

 

僕の感じるギターやベースなど、ダウンストロークは音がハッキリしてて重い感じ。

太い弦から弾くので低音が強調されやすいですね(^^b

逆にアップストロークはシャキシャキした感じで、軽い感じ。

 

この2つの表と裏、ダウンとアップの使い分けは正にセンスだと思います!

単純な事のように思える様な事なんだけど、ヴォーカルに例えると非常に重大さが分かる事なので重要な課題であり、リズムであると思います♪♪

息を吸うと吐くという事です(^^)

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サウンドハウス

SOUND HOUSE - PLAYTECH ( プレイテック ) / PDS-1000

SOUND HOUSEのオリジナルブランド"PLAYTECH ( プレイテック )"から待望の新製品が発売された!!

ドラム好きのぼくにはたまらないので、本日はPLAYTECH のエレドラをご紹介したいと思います。

 

PLAYTECH ( プレイテック ) / PDS-1000

PLAYTECH ( プレイテック ) / PDS-1000

送料無料!税込!118,000円(SOUND HOUSEポイント1180p)

 

嬉しいポイントがいっぱいあるので、僕なりの見解でお伝えします(^^b

・クラッシュシンバルが2枚付属

これは凄い事です!他社のエレドラの格安のセットは絶対に付いていません。

別売の割高で買わないといけないので、嬉しい内容です。

・ダブルレッグ仕様

各スタンドがダブルレッグになっているのはとても嬉しい事です!

一般のアマチュアでの通常のエレドラの用途って自宅での練習やDTM用が主流かと思います。

自宅でのセッティングってとても床が柔らかくて不安定だったり、地響き防止でクッションを敷くので不安定になったりします。

そんな中で、足がダブルになっているのは不安定を少し解消してくれます。

格安のシングルレッグは足が弱くとても不安定で機材が心配です。

・スティック、ペダルも付属

ある程度のプレイヤーさんには要らない物だと思います。

しかし、価格も含めて初心者の方対応ということもあり、このキットを購入すれば全て付いているという設定になっています。

最近はDTM(デスクトップミュージック)などで、ドラマー以外の方が叩く場合もございます(正に僕ですw)

そんな方には嬉しいキット内容だと思います。

・価格がヤバい!!

ここはSOUND HOUSEの一番のポイントではないでしょうか?

価格が凄過ぎます( ̄▽ ̄;)//

確かに音源の内容や丈夫さなど細部の事までを追求するとROLANDYAMAHAなどの有名ブランドの方が良いのは決まっています。

しかし、このキット内容で有名ブランドを購入しようと思うと3倍以上の金額が必要になる場合もございます。

自宅練習やDTMやデモ作成に使うには十分過ぎるくらいの内容であり価格だと思います。

 

<注意点>

ヘッドフォン、スローン(椅子)は付属していませんのでご注意ください。

詳しいキット内容は商品ページをご覧ください。

 

いやぁ〜しかし!これは凄いぞ( ̄▽ ̄;)v

 

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サウンドハウス

モノラル感とステレオ感

今は昨年と比べて、このブログを読んでくれている方が増えています!

本当にありがとうございます。

一度昨年の夏頃に読者の方々が増えたのですが、今年の初めの緊急事態宣言辺りからまた減って、、、そしてまた7月くらいから増えています╰(*´︶`*)╯♡

 

と言う事もあり、僕の経験とか音楽の大切な事柄なんかを過去一度のブログだけで終わらせるのもちょっと違うという部分もあるので、今回は新しい気持ちで今日のブログを書いてみようと思います。

 

最近またふと感じたので書いてみたくなったのですが、タイトルにもあるようにモノラルとステレオってご存知ですよね?

僕も素人なので熱く語る事はできないのですが、明らかに耳に届くサウンドは変わってきます。

 

僕の具体的な経験を書いてみたいと思います(^^b

ある自身のバンドのレコーディングでの話。

スタジオでエンジニアの方にセッティングして頂き、レコーディング開始。

ドラムとベースをメンバーが録音。

そして僕のギターを録音したのですが、「ん〜なんか音が足りない、音が真っ直ぐすぎて広がらない」と言う事になった。

エンジニアの方に「僕の今のギターをコピーして左右に振れますか?」と聞いてやってもらった。

しかし、全く同じ音が2チャンネルになっただけなので、ほとんど音は膨らまなかった。

 

するとエンジニアの方から「ギターの方がもう一度同じ演奏をしてみたら?」と言うような話になり、僕もそれを感じてたので実質ギターは同じフレーズを2回重ねる事に。

 

するとビックリ!(◎_◎;)

かなりジャストで同じ力強さで弾いたんだけど、わずかなズレやタッチなどの差から音が超〜膨らんだ(^^;

やっぱりステレオサウンドは気持ちよかった!!

 

し、か、し、、、それはそれでなんかキレイに仕上がり過ぎてて結果、イメージではなかった。

自分自身が同じ演奏を2回連続して弾けた自信には繋がったんだけど、イマイチだった。

三者の方が聴く分には、ステレオサウンドの方が圧倒的に良いはず。

しかし、自分の作った曲で自分のバンドの作品としては、納得が出来なかった。

 

と言う話なのですが、皆さんはヘッドフォンをしてる状態で狭い範囲から音が真っ直ぐに飛んでくるのと、左右にパーっと分かれて聴こえてくる爽快感のあるサウンドのどちらが好みでしょうか?

 

780年台以降のハード系のロック音楽なんかは絶対ステレオですね。

70年代のロックなんかは完全モノラルをリメイクで膨らませたりしてますね〜

 

僕はやっぱり最終的にはモノラル派でした♪( ´θ`)ノ

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