GuitarEffectPedals blog

naonaoの音楽&ゲームブログの部屋♪♪

音楽はドラムが命

*問題

ヴォーカル、ギター、ベース、ドラムの4人編成の全員がそこそこの実力があるロックバンドがいたとします。

その中に実力がまだ未熟なメンバーを一人、入れ替えていきます。

 

演奏における意思の疎通は無関係を前提とします。

・ヴォーカルが未熟なバンド

・ギターが未熟なバンド

・ベースが未熟なバンド

・ドラムが未熟なバンド

さて、どのバンドの演奏が一番聴き苦しいでしょうか?

また、どのメンバーが居なくても演奏として成り立つでしょうか?

 

僕の答えです。

・ヴォーカルは未熟でも間奏部分やバックの演奏がしっかりしてると聴けます。

J-POPでは、よくある事ですね(^^;

 

・ギターが未熟な場合は、コードを簡単してソロを無くしたり工夫する必要があります。

リズムがしっかりしていて、メロディとしてヴォーカルがしっかりしていれば聴くことはできそうです。

 

・ベースが未熟な場合は、ちょっと具合が悪いですw

基本をルート弾きにして、音量を一定にする工夫し、目立たないような演奏にして誤魔化せばなんとかなりそうですw

 

・僕の正解は、ドラムが未熟な場合です!!

ドラムが未熟な場合は、必ずリズムが安定しません。

工夫してなんとかなるもではありません。

それと、音に隙間が多く発生します。

メロディ楽器が上手く対処したとしても、聴くに耐えない結果になると思います(^^;

 

答えには賛否はあるかと思います。

しかし、演奏にリズムは基本だと思ってます。

テクニックがどうだこうだと色々ありますが、リズムはテクニック以前の問題でもあり究極のテクニックとも言えると思います。

 

音楽として人に聴いてもらう事に関して、弾ける弾けない!叩ける叩けない!はパフォーマンスとしても大切なんですが、リズムが安定しない”バンド”で上手いバンドって過去に出会ったことは無いです、、、残念ながら。

 

昨日のポンタさんが亡くなった事を聞いて、過去に学んだリズムの色々を振り返って僕なりに書いてみました。

 

昔のジャズのビッグバンどなどは、ドラムがリーダーの事が多いのもリズムで指揮が取れるからだと思います(^^b

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サウンドハウス

村上"ポンタ"秀一さんが逝ってしまった、、、

僕は特にファンではない。

しかし、沢山の演奏と音楽を聴かせてもらった。

ポンタさんが叩いていない音楽だけを選ぶのも大変なくらい偉大な方でした。

恐らく日本で知らず知らずも含め、ポンタさんのドラムを聴いたことがない人はいないと思う。

だって、「翼をください」をオリジナルで叩いてるのだから。

 

日本のJ-POPは当然の事ながら、ロックやジャズもこなす最強プレイヤー。

ポンタさんは70歳という事っだったけど、もっと年上の有名プロドラマーも沢山居た。

しかし、ここまで日本の音楽に足跡を残せたドラマーは今後も居ないような気がする。

 

"PEARL"というドラムブランドの代表ドラマーでもあった。

有名なモニタードラマーは沢山いるけど、ポンタさんは別格だった。

僕がドラムを売っていた時代に、そんな話をよく聞いたもんです。

 

ポンタさんの代表するバンド"PONTA BOX"のデビューアルバムは凄くてCDも当時買ったしライヴビデオも買った。

「音絵巻」のビデオは今観ても本当に強烈だ!!

スリルがあり過ぎなのに、余裕が感じる1993年?の作品だ。

YouTubeで見つけたので貼っておきます。


PONTA BOX LIVE①

後ポンタさんと言えば、「角松敏生」さんのイメージが強いです。

僕のお気に入りの1曲のライヴの動画をご覧ください。


Sea Line 村上"ポンタ"秀一 with 角松敏生

メンバーが凄くて今聴いても鳥肌が立ちます。

ピアノの国府さん、ベースの岡沢さんがたまらない。

本来ならベースは、今は亡き青木智仁さんがベストパートナーだと思うんだけど、こういう音楽の時は岡沢さんとのリズム隊が心地よい(^^b

とにかくこのポンタさんのスネアの位置を聴いてほしい♪♪

 


村上"ポンタ"秀一/08 Splash _with 渡辺香津美[Movie].mp4

これが僕の中では、もっともポンタさんらしいドラム!

タムの使い方が、ポンタさんらしい^^

 

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*PEARL楽器より、写真をお借りしました。

 

ポンタさん、ご冥福をお祈りします。

大村さん、青木さんと天国でセッションして下さい♪♪

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サウンドハウス

見えない音にも形があると思いません?

ちょっと変なタイトルに悩みましたが、一番伝わりやすいタイトルかも(^^;

これは以前に書いた僕が、ギターの音をあまり歪ませない理由に繋がる音のイメージの話し。

 

音って五感の中では、「耳」の部分で聴覚になります。

音は目の視覚では見えません、絶対にw

しかしながら、音には頭で描けるイメージがあります。

既存の好きな曲なんかで、頭の中で歌う事ってないですか?

それが音符やリズムでイメージとして浮かぶものって、なんとなく自分にだけ見えたりします。

考え事を頭の中で整理する時に上を見ながら映し出す感覚です(^^b

 

その時の想像する音楽って、なんとな〜くドレミはわからないしリズムも分からないけど「音符」って出ません?(^^;

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↑こんな感じで何かしら音符が僕は常に浮かび上がってる状態ですww

 

で!今回のタイトルにある通り、頭の中に浮かび上がる「音」の形状の話しですw

実際に音符やリズムの譜割が具体的に浮かぶわけでは無く、なんと無く音符が羅列されるんです、いつも。

 

この漠然とした音符の形状が、クリーンサウンドだと丸く描かれます。

歪みがキツいほど、描いた丸が圧縮されて潰れていきます。

要は平たく描かれるわけです、頭の中で!

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丸が圧縮されて潰れるという事は、音に隙間ができるという事で解釈してます。

音の線が細くなって、音の芯が小さくなる事と想像してます。

だから歪む音って、音が小さくなるので音量を上げてしまいます。

 

音量を上げても丸は大きくはなりません、残念ながらw

イヤホンで歪んだロックを爆音で聴いても、丸が大きくならないのと同じですw

 

と言った、訳の分からないブログでしたが、前々からどうしても伝えたかったのです♪( ´θ`)ノ

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サウンドハウス

Sunday Blog - FORTNITE season 5を振り返って

早くもFORTNITE season5が終わろうとしています( ;∀;)

そしてseason6が始まります(^^b

 

2021,03.16が最終日になります。

さて次はどんな展開が待ち受けているのか楽しみです。

新しく出てくるスキン(キャラクター)もめっちゃ楽しみ☆

 

今回のseason5のバトルパスのスキンはもう手に入らなくなります↓

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*バトルパスとは、、、

シーズンのメインスキンでもあり、そのシーズンでのパック販売でしか手に入らないスキン。

購入することで、クエストが与えられて1つの目標というかFORTNITEを堪能しながら課題をクリアしていく試練があるという感じになります。

これがFORTNITEの醍醐味かな〜って少し思ってます(^^b

 

島に降り立って、銃撃戦で撃ち合って楽しむ事がメインですが、違った冒険もあるのです。

その冒険で色々もらったり報酬があったりします。

毎回最終レベルとしてLV200までいくとコンプリートになり、前回のシーズン(season4)では220まで行ったので完全コンプリートでしたが、今回のシーズン(season5)ではまだLV191なのでコンプリートは少し厳しいかも知れません(>_<;

 

ここ最近は、ROGUE COMPANYがメインだったし、新たにAPEX LEGENDSも!!

プレイ出来る時間は限られているので、もう大変( ̄▽ ̄;)//

 

まとめとして、個人的には今回のseason5はフレンドさんを含め多くの出会いがあって、season4以上に楽しめたシーズンでした。

僕はseason3から参加していて、今回のseason5は少しややこしかった部分が多かったかなぁ〜という感じです。

 

次のシーズンの内容が楽しみだけど、バトルパスの内容が楽しみなんですよね〜♪♪

後、数日なのでこの週末は最後のクエストをしながら最後のseason5を楽しもうと思いまーす☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆

 

いつかストリーマーとして活躍できる日が来るとしたら、読んで下さってる方々と一緒にプレイしてみたいな(^^b

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サウンドハウス

AT2020 & AG03が届いたー!

機材が届きました〜♪( ´θ`)ノ

と言っても、この数ヶ月で色々な機材が手元に届いてますww

 

開封動画などが中々アップしたり撮影したりが日々の忙しさでできていないんだけど、今回は届いた機材と撮影!

AT2020とAG03の組み合わせは定番中の定番だけど、ワクワクします〜

 

まだ使用するのは先になりそうだけど、できれば早くゲームの実況的な事をやってみたい!

勿論、音楽でも使いたいし色々とやりたいことが山ほどある(^^b

 

昨夜は、メインバンドのリハーサルが動き出して、これから毎週リハーサルが始まります。

やっぱりバンドで音を出すのは楽しい〜

昨夜のリハサールのアンサンブルは少し久々でイマイチだった(^^;

 

早く今までのペース配分に戻して、色々と動き出したい。

リハーサルは再開したけど、もう少し僕自身の動きの中ではまだ少し緊急事態宣言時のスケジュールが終わっていない感じのライフスタイルが続いている。

 

世間の流れも含めて、新しいパターンも考えていかないといけないので、今は模索段階中だ!

こうやって機材を導入したりして、僕の中で次の展開が動く機会を伺いながら徐々にテンションをあげていくのだw

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サウンドハウス

APEX LEGENDS -Switch 配信開始-

今日は音楽ネタではありませんw

日曜日まで待てませんでした(^^;

 

今回は、APEX LEGENDSというゲームの話し。

2019年に配信開始になったFORTNITEに続く大人気のゲーム!

なんで待てなかったかというと、nintendo SWITCHでやっと2021,03.10に配信開始となったからだ☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆

 

僕は現在、PCとSWITCHでのプレイが可能でAPEXはまだ初心者ながらPCで少しだけプレイしていました。

それがSWITCHでのプレイが可能になると言う事なので純粋に嬉しい(^^v

ま、時間的には1日にゲームが出来る時間は限られているので、ROGUE COMEPANYとFORTNITEが優先になっちゃうけどw

 

共通点としては、いずれも戦闘系のネット対戦ゲームと言うことかな!

後はどれも「無料」という事♪( ´θ`)ノ

 

僕の時代は当然、ネット対戦なんて無かったしソフトを購入しなくちゃいけないかったから「有料」だったw

それに僕はゲーマーでは無かったww

 

こんなに世の中で”ネットゲーム”というのが市民権を得られてるのは本当にすごい!

僕と同じくらいの世代で「ゲームなんて、、、」「なんでゲームなん」って思ったり感じたりする人達は、頭の中が少し古いかもw

 

それだけ時代が動いてるという事だ!というのを僕は約3年前に気付きました。

今はゲームは職業であり、小学生〜高校生が海外では数億円稼いでたりも可能な世の中だったりするので一昔前では考えられないネット時代だ。

 

大人はゲームだけではないけど、ストリーマーとして年間に数千万円稼げたりも!

普通のサラリーマンでは得れない収入もあるから凄すぎます(^^;

 

話が外れましたが、このAPEX LEGENDSはFORTNITEと互角な人気を誇る”FPS視点”の代表作品かと思います。

 

FORTNITEは"TPS視点"になります。

ROGUE COMEPANYも"TPS視点"です。

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*写真お借りしてます(>人<;)

 

この差はかなり大きくて、景色も全然違って死角の差がすごい!

自分の目線(FPS)と自分の後ろからの三人称視点(TPS)にはお互いにメリットとデメリットがあります。

 

まだFPS視点に慣れていないので、中々難しいぃ〜( ̄▽ ̄;)//

とりあえずAPEX LEGENDSのダウンロードは終わったので、少しずつ練習しなくちゃね〜

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サウンドハウス

FENDER ( フェンダー ) / Player Lead II, Neon Green

最近はギターを珍しく買ってません(^^;

コロナの影響で弾くチャンスが無くなってるのが原因だと思います!

 

ま、他の機材を色々と書いまくってるので、そこそこヤバいですが( ̄▽ ̄;)w

そういう事もあり、最近はデジマートをチェックしないように心掛けていますw

SOUND HOUSEだけは見てしまうのですが(見るんかいw)、ちょっと気になるギターソロを発見(^^b

 

Fenderの懐かしいシリーズでLead IIが〜♪♪

しかもネオングリーンって斬新でキュン♡ときてしまいます♪( ´▽`)

残念なのは、邪道ながらですが現在の仕様としてアームを付けてほしかったというワガママ発言w

 

ちょっと視野に入れながら様子を見つつ、、、検討w

 

FENDER ( フェンダー ) / Player Lead II, Neon GreenをSOUND HOUSEでCHECK!

FENDER ( フェンダー ) / Player Lead II, Neon GreenをSOUND HOUSEでCHECK!

送料込み、税込64,680円、2587p(SOUND HOUSE POINT)

このギターに反応する人は、めっちゃ少ないと思うのですが僕はちょっとヤバいのです♪( ´θ`)ノ

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